Revisión del juego Caesar IV.

Hay estrategias que se pueden dominar en un turno de ocho horas, llegar al final amargo y olvidar con seguridad no solo su nombre, sino también la idea principal (sin embargo, rara vez es original).

Y después de ocho horas de jugar a Caesar IV, los artistas apresuradamente están descubriendo que los mercados deberían construirse más cerca de sus hogares, y las carreteras pavimentadas con aceras caras aumentan el atractivo del espacio habitable adyacente.

De hecho, los viejos fanáticos del ciclo, que recuerdan las partes anteriores del mismo, no necesitan decir mucho. Es suficiente para ellos descubrir que César ha adquirido una tercera dimensión y ya no tiene que sufrir con un mapa plano (recuerda, solía ser un bloque completo). Este hecho en sí mismo causará una catarsis para los fanáticos de un par de años: ese es el tiempo que les llevará comprender completamente los conceptos básicos de la planificación de una infraestructura urbana perfecta. Luego puede imprimir el plano de la ciudad de los sueños y, colgándolo en un marco dorado, correr a la tienda para ver la siguiente parte que haya llegado a tiempo.

Las personas que están lejos del género de las estrategias de planificación urbana tendrán que explicar con más detalle. Caesar es un juego en el que debes completar las instrucciones del Senado de Roma para llevar a la perfección el asentamiento encomendado. Caesar IV comienza en un mapa completamente en blanco con solo unos pocos miles de denarios prestados a su disposición. Los estrategas experimentados en esta etapa tienen tales planes, cuya complejidad envidiaría incluso a los usuarios venerables de AutoCAD. Lo principal es lograr un objetivo global por cualquier medio y construir una ciudad próspera, a pesar de que ni un solo habitante de ella obedece tus órdenes. El cincuenta por ciento del tiempo que disfruta de la construcción de casas multicolores, otras cinco tendrá que pasar sobre deslizadores cuidadosamente escondidos, y todo su tiempo libre lo dedicará a la contemplación inquieta de las masas caprichosas que han venido en grandes cantidades a la "residencia permanente" de algún lugar.

De hecho, cualquier juego de construcción de ciudades es interesante siempre que cometas errores. Otras formas de estimular a los desarrolladores no funcionan bien. Para confundirlo tanto como sea posible, presentan cien o dos casas de funcionalidad diferente, a veces no obvia, que deben combinarse en complejos complejos para satisfacer las necesidades de todos los segmentos de la población.

Al mismo tiempo, los requisitos de la casta más alta, que naturalmente paga los impuestos más altos, es un dolor de cabeza continuo para el gobernante, causado, como ya sabes, por los autores maliciosos del juego. Los deseos de pequeños modelos poligonales de sangre azul pueden hacer que los compiladores de jinetes de estrellas del pop de rango medio se sonrojen con vergüenza, y el jugador impaciente simplemente caerá en depresión por ellos. Los caprichos se presentan con una persistencia envidiable, pero siempre algo extensa. A veces, los patricios están "insatisfechos con la situación social", ya veces pueden quejarse de la "inestabilidad de la situación". El jugador perplejo, por supuesto, tiene derecho a abrir el manual incorporado de un grosor aterrador y leer algo como "... simplemente mejora la situación social o estabiliza la situación" en tabletas electrónicas. Y todo esto a la alegre risa de los creadores de César IV,con entusiasmo y total impunidad erigiendo obstáculos al celoso alcalde de una ciudad romana de distrito.

Digamos que de repente empezaste a hacer ejercicio, imaginemos también que finalmente se han entregado alimentos y bienes de primera necesidad en los mercados locales, e incluso tratemos de imaginar que los ricos y la clase media están completamente satisfechos con la situación (lo que, por supuesto, no sucede en la práctica) ... Aquí, de acuerdo con la ley de conservación de la energía, una paloma arrebatada llama a la ventana del palacio consular con un despacho urgente desde Roma. Instruye a enviar cien unidades de platos caros a la capital en tres meses, cuya producción nunca pensó en comenzar. Mientras se apresura por una aldea construida con amor, liberando un espacio escaso para las fábricas apropiadas (no hace falta decir que una prosperidad frágil se puede romper con un movimiento descuidado del mouse), el nivel del parámetro Favor cae por debajo de la marca crítica.Entonces aparece una cohorte punitiva de pretorianos y lleva al abatido gobernador a un centro de detención preventiva.

En general, toda clase de brotes de militarismo todavía se arraigan sobre la base de estrategias urbanísticas con gran dificultad. Sin embargo, los desarrolladores con envidiable empeño están intentando enseñar al "colono" a luchar, pero a mitad de camino se dan cuenta de la inutilidad de sus emprendimientos y lo dejan todo como está, o bien producen un proyecto de un género completamente diferente al final. El rudimentario apéndice militar de Caesar IV, condenado al ostracismo por los fanáticos de la serie, que juegan en el único modo de caja de arena interesante, no fue una excepción. Comprenda que los ataques desmotivados de los galos solo distraen de corregir sus propios errores de composición y organización, la verdadera sal de tal diversión. Quizás para cuando aprenda a evitar errores en la etapa de planificación, tenga el pelo gris y los juegos de computadora ya no le interesen.De lo contrario, el ciclo se repetirá.