Revisión del juego Code of War.

CÓDIGO DE GUERRA

Muchos jugadores han enterrado un género como el juego de guerra durante bastante tiempo. Da miedo pensar que incluso hace diez años, cualquier mortal podía pronunciar sin dudarlo nombres como Fantasy General, Allied General, etc., juegos que combinaban una historia interesante, una jugabilidad emocionante y el ritmo lento de las batallas de campo. Los juegos de este tipo son recordados con nostalgia por muchos jugadores, pero obsoletos según los estándares actuales, los gráficos bidimensionales los ponen a la par con la artesanía moderna poco interesante, cuya base es el contenido histórico, y no la calidad de la trama y una línea de juego bien pensada.

Pero no todo es tan malo como pensaban incluso los optimistas, el género no está muerto, solo se escondió por un tiempo, pero ahora, gracias a la compañía de Krasnodar 1C: Ino-Co, el mundo ha visto un juego de guerra revivido. Sí, no se sorprenda, este es exactamente el juego con el que todos soñamos: hermosos gráficos, intrincada historia de fantasía y un juego bien pensado que ofrece una capacidad de repetición verdaderamente ilimitada. Pero no revelaremos todas las cartas a la vez, sino que te contaremos más sobre el juego.

Honestamente, inserté el disco en la bandeja de la unidad con bastante escepticismo: cuántas veces he escuchado lemas orgullosos sobre "RPG hardcore", "la mejor estrategia de todos los tiempos y pueblos", "revolución de género", y al final el juego resultó estar muy lejos de ser ideal. Y cuál fue mi sorpresa cuando mis miedos no estaban justificados. Honestamente, no hubo juego durante mucho tiempo, por lo que me sentaba toda la noche, y me sorprendió notar que ya era hora no solo de dormir, de prepararse para el trabajo en medio de las quejas disgustadas de mi esposa. Las frases "bueno, aquí hay otro castillo para capturar", "y ahora termina este duende", "bueno, dos movimientos más y eso es todo" giraban constantemente en mi cabeza.

Lo primero de lo que hablaremos son los gráficos. Aquí se puede decir una cosa: de primera clase, el único rival son los notorios Heroes of Might y Magic V, en el Codex la imagen es más brillante, más saturada, incluso, se podría decir, viva. Un destacamento de exploradores, habiendo entrado en lo profundo del bosque, se vuelve prácticamente invisible, mientras que la caballería, por el contrario, se abre paso entre los matorrales, como una pavimentadora de asfalto. Los artistas obviamente hicieron el paisaje con gran amor, casi maternal, tanto que con el zoom máximo de la cámara se puede ver cada brizna de hierba, y la brisa toca suavemente las plumas de colores en los cascos de los caballeros o toca suavemente los artefactos mágicos de los chamanes.

La cámara del juego es generalmente digna de los mayores elogios. Puedes mirar el campo de batalla a vista de pájaro y como si estuvieras al frente de un escuadrón. Los posibles ángulos de visión también son sorprendentes: si quieres mirar desde arriba en ángulo recto, por favor, instala la cámara paralela a la mirada del héroe, por favor, pero ¿qué tal si miras los ojos apagados de un merodeador goblin u observa los rostros dignos de la guardia real? La única queja es un menú algo engorroso, pero te acostumbras muy rápido y luego incluso te empieza a encantar, a primera vista, un panel absurdo.

Los desarrolladores lo hicieron tan bien con el sonido como con los gráficos. La banda sonora se puede imaginar no solo como una parte integral del juego, sino como un disco separado que puede insertar felizmente en su reproductor favorito y relajarse. En el juego en sí, a veces parece que las pistas se basan en motivos populares eslavos bien conocidos y cambiaron casi por completo más allá del reconocimiento. Las pistas en sí mismas se reemplazan muy suavemente, y en estricta dependencia de los eventos en el mapa durante la batalla, melodías inquietantes y emocionantes, en un momento tranquilo, melodías suaves y arrulladoras.

Detengámonos en el juego en sí con más detalle, porque compramos el juego no tanto por placer visual o auditivo como por el placer del proceso de pasar. Y aquí no puede haber quejas simplemente por una simple razón: el Código de Guerra es solo ese juego en el que no es importante el resultado como tal, sino el proceso en sí. Los desarrolladores lograron transmitir este postulado de la mejor manera posible. A menudo, pensar en el próximo movimiento puede ser como un juego de ajedrez, todo depende solo del jugador. Con un gran deseo, todo el juego se puede completar en solo un par de noches, pero ¿lo necesitamos? Después de todo, es mucho más interesante encontrar la solución ideal, tanto como para incurrir en pérdidas mínimas entre tus tropas y "morder" al enemigo de la forma más dolorosa posible.La razón de esto no es solo una "zanahoria" banal en forma de bonificaciones al completar una misión para un cierto número de movimientos, sino también un "látigo": cada escuadrón se bombea con el siguiente ataque, obtiene ciertas habilidades exclusivas y, aunque, contrata

un nuevo equipo no será difícil, no es caro, pero a veces será poco realista bombearlo. Debido a la pérdida de una unidad aparentemente no muy importante, corre el riesgo de fallar, si no la misión actual, la siguiente, así que seguro.

En cuanto a la historia, el "Código de la guerra", por supuesto, no se aplica al Premio Pulitzer, pero aún así, la historia está escrita de manera sólida, aunque trillada. El jugador, una vez más invitado a unirse a la eterna lucha de personas y orcos, se dedica a esto dos tercios de la jugabilidad del lado de personas u orcos, eso sí, no te sorprendas, los orcos están peleando entre ellos. Periódicamente, hay pequeños errores, por ejemplo, un inquisidor y un hechicero hereje, un grifo y un águila orgullosa luchando hombro con hombro. Pero estas bagatelas, aunque debieran causar indignación o al menos descontento, por alguna razón provocan, por el contrario, ternura, no íbamos a jugar a la restauración de hechos históricos. Aunque la mecánica del juego aún no viola las leyes reales. Entonces, el juego carece de artillería que pueda destruir un escuadrón en el otro extremo del mapa,la aeronave no podrá atacar en la cúspide de los odiados arqueros, y la caballería, bueno, bajo ninguna circunstancia podrá matar al águila de batalla. El proceso de la batalla en sí, aunque parece dolorosamente elemental, cada escuadrón tiene de 10 a 15 puntos de golpe, tiene sus propios indicadores de ataque, defensa (por supuesto, cuantos más, mejor) y habilidades únicas, durante la pelea algunos de los soldados resultan heridos y parte muere. ¿Es trillado? Si. ¿Simplemente? ¡No! Después de todo, el Código de Guerra es un juego estándar de "combate" estilo hack-slash, donde se encuentra de pared a pared. Este juego requiere tácticas: los soldados heridos pueden curarse con la ayuda de la magia o perdiendo un movimiento, para reemplazar a los muertos, contratar nuevos reclutas cerca de las grandes ciudades.cada escuadrón tiene de 10 a 15 puntos de golpe, tiene su propio ataque, defensa (por supuesto, cuanto más mejor) y habilidades únicas, durante la batalla algunos de los soldados resultan heridos y algunos mueren. ¿Es trillado? Si. ¿Simplemente? ¡No! Después de todo, el Código de Guerra es un "combate" estándar en el estilo hack slash, donde hay pared a pared. Este juego requiere tácticas: los soldados heridos se pueden curar con la ayuda de la magia o perdiendo un movimiento, para reemplazar a los muertos, contratar nuevos reclutas cerca de las grandes ciudades.cada escuadrón tiene de 10 a 15 puntos de golpe, tiene su propio ataque, defensa (naturalmente, cuantos más, mejor) y habilidades únicas, durante la batalla algunos de los soldados resultan heridos y algunos mueren. ¿Es trillado? Si. ¿Simplemente? ¡No! Después de todo, el Código de Guerra es un "combate" estándar en el estilo hack slash, donde hay de pared a pared. Este juego requiere tácticas: los soldados heridos se pueden curar con la ayuda de la magia o saltándose un movimiento, para reemplazar a los muertos, contratar nuevos reclutas cerca de las grandes ciudades.Este juego requiere tácticas: los soldados heridos se pueden curar con la ayuda de la magia o saltándose un movimiento, para reemplazar a los muertos, contratar nuevos reclutas cerca de las grandes ciudades.Este juego requiere tácticas: los soldados heridos se pueden curar con la ayuda de la magia o perdiendo un movimiento, para reemplazar a los muertos, contratar nuevos reclutas cerca de las grandes ciudades.

El siguiente momento, que inicialmente causará desconcierto, será la pelea en sí, parecería que es más simple: la fuerza del ataque, la habilidad de la defensa y eso es todo, pero no, la necesidad de pensar tácticamente vuelve a surgir. ¿Quién dijo que la caballería blindada es muy difícil de derrotar? Entonces, ¿por qué necesitamos ballesteros en el bosque? Y si el destacamento de caballería se dispersa por la llanura, entonces nadie podrá detenerlo, los caballos simplemente barrerán a cualquiera de la faz de la tierra, bueno, excepto quizás a los lanceros. Los espadachines y los caballeros serán ideales al asaltar las murallas de la ciudad, los exploradores para crear emboscadas cobardes y los arqueros derribarán fácilmente el "avión" que ha volado. Cualquier estratega experimentado con experiencia podrá desplazarse por varias opciones de batalla incluso antes del comienzo de la batalla y corregir la línea de comportamiento ya durante la batalla.

Y finalmente, diré algunas palabras sobre el modo multijugador: esto es algo sin lo cual un juego de este tipo simplemente no podría existir. Todas las pequeñas asperezas se suavizan en este modo, ya que el conjunto de unidades tanto para humanos como para orcos de piel roja es casi idéntico y sus capacidades están equilibradas, por lo que nadie se ofenderá. Diré una cosa, por mi propia experiencia estaba convencido de que, incluso después de completar el juego, y luego jugarlo en la red, descubrí un mundo completamente nuevo del "Código de Guerra", además, después de haber pasado más de un fin de semana con mi esposa jugando el juego.

Puedes hablar interminablemente sobre el Código de Guerra, porque el desarrollador tiene lo que parecía poco realista: revivir el género, crear un juego casi perfecto y complacer a los jugadores antiguos. Ahora espero con ansias el lanzamiento del suplemento, que no está lejos, para poder pasar un par de noches más frente al ordenador, inmerso en el mundo que tanto amo.