Revisión del juego Sins of the Solar Empire.

Hace apenas cinco años, al oír hablar de una nueva estrategia espacial, hubiéramos pensado: jugar o no jugar. Entonces este género fue increíblemente popular: HomeWorld, Nexus, Star Trek: Armada, Haegemonia. Hoy en día este género no es tan popular, los fanáticos se ven privados de atención y cada proyecto que sale es examinado casi bajo un microscopio. Pero ahora, un nuevo proyecto, ¿cuál es la creación de IronClad con un nombre tan poético?

Tan pronto como comienzas el juego, inmediatamente te das cuenta de que esto no es solo un juego, esta es una saga épica, solo debes mirar el tamaño de los mapas para las batallas.

La campaña para un jugador en el juego, para ser honesto, no brilla con nuevos hallazgos, incluso podemos decir que no brilla en absoluto. Todo es simple hasta el punto de la banalidad: recolectamos materias primas, construimos una flota enorme y comenzamos un barrido lento pero seguro del territorio de los "enemigos". Te distraes del monótono "llamado" solo en aquellos momentos en los que se hace necesario utilizar las habilidades especiales de los buques insignia o pedir refuerzos. Para aquellos gamers amantes de las estrategias tácticas, aquí será muy aburrido: no hay el más mínimo lugar para usar maniobras, porque el viaje entre las estrellas se realiza solo por los mismos túneles.

El sistema de combate más molesto es: solo tienes que hacer clic en el enemigo y tu flota se apresura a obedecer la orden. Aquí hay una actuación extraña: dos barcos, deteniéndose uno frente al otro, metódicamente "ventisca" al oponente con varios cañones a bordo. Es triste Por supuesto, esperábamos más del juego. Y es esto más lo que aparece en el momento en que empiezas a jugar en multijugador.

No hace falta decir que luchar contra un enemigo real es mucho más interesante que una computadora. Por supuesto, la IA está lejos de ser estúpida, pero funciona estrictamente de acuerdo con las instrucciones escritas previamente. Un paso a la izquierda, un paso a la derecha es simplemente imposible. Cuando juegas con una persona viva, el factor humano y el ingenio de la mente se hacen sentir muy bien.

Los juegos en línea en Sins of the Solar Empire solo puedo compararlos con Supreme Commander: tamaños de mapas, batallas globales, gran escalabilidad, pero lo más importante, las batallas en línea no serán fugaces. Una batalla estándar en un mapa pequeño puede durar de cuatro a cinco horas, y si te mueves por un mapa grande, prepárate para sentarte frente a la computadora para el día siguiente, lo principal es no olvidar pagar por Internet.

Cabe mencionar que en la modalidad online no es necesario iniciar inmediatamente una guerra, hay muchas formas: investigación, economía, construcción. No puedes recordar todo y, por lo tanto, la oportunidad de volver a jugar es simplemente infinita y esta es la principal ventaja de cualquier juego: no acumular polvo en el estante, sino recordar periódicamente el mundo.